啊~嗯~用力~啊~啊~~动态图_gogo亚洲肉体艺术照片9090_公厕偷拍直男撒尿全集_女攻男受肉文

全國服務熱線:400-080-4418

您現在的位置是:首頁 > 新聞資訊 > 網站建設常識

兩會提案:虛擬財產立法,限制網游公司行為2010/3/15 16:07:10 瀏覽:46

  上海網站建設現在的互聯網行業網站,尤其是游戲網站千方百計的算計網民的錢財!對于網民的付出辛勤的漢水,金錢視而不見。隨意封殺網民的帳戶,克扣網民的虛擬財產,而網民卻投訴無門。。。讓我們一起了解下兩會代表的提案,希望能盡快的通過,維護網民的財產安全!

  關于盡快對虛擬財產立法,限制網游公司通過傳播暴力文化和金錢至上價值觀、制造玩家仇恨并設置金錢陷阱牟取暴利行為的議案

  以下為人大代表草擬的議案:上海網站推廣

  隨著電子信息技術的進步和電腦應用的普及,網絡游戲作為一種新的娛樂方式,憑借著其強大的即時性、互動性和娛樂性,不斷地占領著人們的娛樂市場,并帶動了一系列相關產業的發展,創造出了巨大的經濟產值。但由于按游戲道具收費模式的興起和迅速普及,游戲道具的法律地位以及所帶來的一系列問題也越來越嚴重。

  據文化部《2009年中國網絡游戲市場白皮書》新發布的數據,2009年,我國網絡游戲市場規模為258億元人民幣,同比增長39.5%,其中大部分是銷售虛擬道具獲得的收入。這數以十億計的游戲道具,在用戶眼里明明是一個個具有明確“物”的屬性,有著高昂的使用價值和交易價值,但現有法律法規卻未能及時對虛擬道具的財產屬性進行效認定,使得每年花費幾百億元購買各種游戲道具的數億玩家,其合法權利處于重大危險之中。部分游戲公司則充分利用虛擬道具尚未被認定為財產的法律空白,不惜踐踏一切社會道德底線,極力制造各種游戲道具的需求,瘋狂“生產”各種游戲道具,并任意剝奪玩家所擁有巨額價值的游戲道具,精心制造游戲世界超級通貨膨脹吞噬玩家的財富。

  2009年,315消費電子投訴網上海做網站共接到網絡游戲的有效投訴80640宗,與2008年相比增長82.33%,并以消費電子類產品全年投訴量36.08%的高比例位居各行業投訴量榜首。受巨額利益的驅使,一部分缺乏社會良知的網游公司在游戲的開發運營過程中,不斷推出搶劫、殺戮、黑幫、國戰等具有明顯“暴力文化”性質的內容,并大力傳播金錢至上的價值觀(即只要花錢就可以得到一切,包括任意欺凌他人的能力,甚至洗刷罪惡,擺脫法律的制裁),在游戲中制造甚至操縱仇恨和戰爭,藉此大量出售用于提高虛擬角色戰爭能力的虛擬道具,以及交戰雙方所必須的消耗類戰爭物資,從渴望相互報復的交戰雙方身上謀取暴利。同時,由于游戲道具未被認定為財產,而游戲道具作為數億玩家事實上認可的真實財富,導致游戲公司以游戲道具行賄受賄成為行業的潛規則,而且更加隱蔽,金額更加巨大,還完全不受法律約束。

  這里所說的“暴力文化”與表面上的暴力、血腥不同。由于主管部委審查非常嚴格,所以正規游戲出版物基本不存在暴力、血腥內容。“暴力文化”是指具有激化行為沖突、激發暴力犯罪的不良文化積淀、有助于暴力行為發生的一種亞文化,它附著于各種文化物品之中,并對該文化物品的受眾產生心理或行為上的影響,客觀上促進了暴力行為在社會中的發生。隨著網絡游戲市場的興盛,由于可以給游戲公司帶來巨額利益,暴力文化迅速滲透到網絡游戲之中。與傳統小說、電影、電視、卡通等僅僅通過潛移默化的非主動、靜態化影響受眾的方式相比,網絡游戲更強調玩家的主動參與、互動體驗和逼真效果,讓玩家直接參與實施虛擬世界中的暴力行為,這對廣大網游玩家尤其是青少年玩家,負面影響更為嚴重和惡劣。

  根據CNNIC于2010年1月發布的《第25次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,2009年底網民網絡游戲服務使用率為68.9%,用戶規模達到2.65億人,比2008年增長幅度為41.5%,并且網絡游戲是所有互聯網娛樂領域中唯一使用率上升的服務。其中,中小學生玩游戲的比例由2008年末的69.7%上升到2009年7月的73.8%。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)《2009年中國網絡游戲市場研究報告》調查顯示,在整體網絡游戲用戶中,10-19歲年齡段的用戶群體大,占到整體網絡游戲用戶的46.1%,青少年已經成為中國大的網絡游戲用戶群體。青少年正處于身心發展階段,人格尚未定型,好奇心重,模仿能力強,又有出人頭地的強烈愿望,而網絡游戲中的殺人、搶劫等具有刺激性的行為,正好迎合了他們的好奇心和欲望,為他們熱衷和追捧。由此導致部分青少年在現實世界中遇到矛盾時,往往采取虛擬世界中極端和暴力的方式解決,終導致犯罪。近年來,受網游中“暴力文化”影響而引發的青少年犯罪案件發案率居高不下,并呈逐年增長的態勢。[Page]

  除了傳播暴力文化外,為了謀取更大的暴利,一些網絡游戲還利用法律對虛擬道具財產認定的空白,推出各種涉嫌博彩性質的抽獎活動,玩家投入真金白銀,以游戲公司自行操縱的幾率,抽取被玩家認可為非常具有價值、但卻不受法律保護的虛擬道具。

  根據中國青少年網絡協會針對國內熱門網絡游戲《夢幻西游》、《魔獸世界》、《地下城與勇士》、《天龍八部》、《綠色征途》、《劍網3》、《永恒之塔》、《魔域》、《誅仙2》、《勁舞團》組織資深玩家進行的初步評測顯示,前十款角色扮演類游戲都含PK設置,少數游戲明顯為了經濟利益鼓勵玩家相互殺戮;有六款存在如“開寶箱”等疑似博彩性質的設置。

  為了切實保護數億玩家的合法權利,限制網游公司通過傳播暴力文化和金錢至上價值觀、制造玩家仇恨并設置金錢陷阱牟取暴利的行為,特提出以下建議。

  一、建議相關部門加快對虛擬財產的法律研究,盡快推動包括網絡游戲虛擬道具在內的特定環境下財產屬性認定工作,出臺配套的法律法規或司法解釋,切實有效地保護數億玩家每年數百億人民幣消費的合法權利。

  二、加強對游戲公司的監管力度,設定游戲公司可以“生產”、銷售游戲道具的界限和范圍,嚴格限制游戲公司制造玩家間仇恨和戰爭并傳播暴力文化的行為,禁止游戲公司傳播金錢至上的價值觀,取締網絡游戲中直接用真實貨幣進行的博彩行為。在管理過程中,不僅要在游戲正式運營之前進行嚴格的審查,還應對網絡游戲的更新進行備案和抽查,一旦發現問題,立即進行處理。企業網站建設

  三、建議相關部門加快推進網絡游戲分級建設,大幅提高含有暴力文化等不良元素游戲產品的市場門檻,嚴格限制未成年人進入含有暴力文化等不良內容的網絡游戲。同時鼓勵和推動綠色游戲的開發,為青少年提供一個良好的網絡游戲環境。上海網絡優化

 

服務網絡

關于我們

網至普專注于網站建設/網站優化,始終追求 “您的滿意,我的追求!”。懂您所需、做您所想!我們一直在思考如何為客戶創造更大的價值,讓客戶更省心!立足上海,服務全國。服務:上海,北京,廣州,深圳,成都,杭州,南京,蘇州,無錫等地

查看更多 >>

聯系我們

Copyright 2008 © 上海網至普信息科技有限公司 All rights reserved. 滬ICP備11006570號-13 滬公網安備 31011402007386號


關于我們 | 聯系我們 | 網站建設

返回頂部